Captures d’écrans d’un travail de motion sous After avec le Plugin “Form” de Trapcode. L’idée était de montrer une “galaxie” de visages qui s’aglutinent pour former des lettres.

Le teaser d’ARI est sorti!

ARI Teaser is now released!

http://fr.ulule.com/ari/

http://ari-lefilm.com/

Le dernier clip que j’ai monté, il sera diffusé très bientôt sur M6 dans Absolument Star!

Si vous aimez la musique, je vous invite à suivre ces liens :

http://www.deezer.com/fr/music/fa/presque-majeur-952873

https://www.facebook.com/groups/famusique/

Last Video Clip I edited, about to be released on french TV Channel “M6” in the show “Absolument Star”

If you like the music, click here :

http://www.deezer.com/fr/music/fa/presque-majeur-952873

https://www.facebook.com/groups/famusique/

coming soon!

coming soon!

Here’s a little sample from my preliminary work on the Short Movie ARI, directed by Arthur Choupin, and produced by Studio Nerv! You can see different states of work during the animating process of that little character called GUMP. We hope to show you more advanced work very soon. Check The Movie Project on its website : ari-lefilm.com

Vous aurez pu découvrir GUMP, ou alors ça ne saurait tarder, un des personnages essentiels du court-métrage ARI. Ici, nous en sommes à nos premiers tests sur les effets spéciaux. Mais plus qu’un effet spécial, il s’agit de donner vie à une petite sphère autonome, bardée de haute technologie. Pour ceci, nous devons nous plier à la fois à l’exercice du Tracking et du compositing (principes d’intégration de contenu virtuel dans la prise de vue) et à l’exercice d’animation, une première pour moi, dans le but de donner vie aux différentes expressions du « visage » de ce petit robot !

Nos premiers problèmes étaient liés aux différents procédés de Tracking (suivi de position automatique dans le temps)qui  ne se prêtaient pas toujours très bien aux types de prises de vue que nous avions obtenues, nous laissant croire que la tâche du compositing et de l’incrustation devenait un réel handicap. Puis à l’image des procédés du tournage qui ont consisté dans un premier temps à faire croire que la sphère prenait vie dans nos plans à l’aide de ventilateurs et de prises de vues jouées en sens inverse sur la timeline, l’astuce est restée grossière jusqu’au bout, puisqu’il a simplement s’agit de placer progressivement sur chacune des étapes du mouvement de Gump une petite sphère, qui n’était qu’un simple calque en 2D à l’aide de l’effet CC Sphere dans After Effects, presque image par image. La sphère étant déjà présente d’une certaine façon à la prise de vue grâce à la balle que nous filmions, la tâche n’a pas été si fastidieuse et s’est avérée souvent plus rapide que de multiples procédés de tracking automatiques.

Et c’est une technique beaucoup plus intéressante que de pouvoir déjà filmer sur le plateau un objet physique qui matérialise la présence de GUMP dans la scène. Ici il s’agissait d’une simple balle en mousse trouvée dans le premier magasin de sport. Pour le rendu final du film, nous utiliserons bien entendu un matériau différent qui se prêtera beaucoup mieux à la mise en image d’un objet High-Tech. Et pourquoi pas une balle verte, me direz-vous, afin de faciliter l’incrustation et de garder le champ libre pour pouvoir reproduire de A à Z le robot en question, de façon complètement virtuelle ? Cela peut paraître une bonne idée, mais ça ne serait pas une technique très malléable à pratiquer et dont le rendu serait finalement bien trop artificiel à l’écran. Nous voulons que le personnage ait de la présence. Recréer de toute pièce le robot représenterait un travail beaucoup plus important, aussi simple soit-il. Il faut que le rendu soit photo réaliste, sans compter le labeur en terme de compositing afin de matcher parfaitement les éclairages de la scène avec ceux appliqués à l’objet virtuel, ainsi que les reflets de décors et les ombres. Or, pour une question de temps et de production c’est un choix que nous avons écarter.

Pour notre prochain essai, nous utiliserons donc une sphère plastique, qui donnera un réel aspect solide et plus proche du rendu que peut avoir un objet High-Tech (Sphère blanche en plastique solide translucide, comme si le robot était un écran de projection sphérique autonome). Nous nous limiterons donc simplement au travail de l’incrustation des expressions du petit personnage dans cette sphère, qui « jouera » dans les scènes de GUMP sur le plateau. Nos tests nous permettront d’appréhender la crédibilité d’une incrustation à la surface d’une Sphère de ce type et de se préparer aux moyens de traiter des reflets ou des ombres très marquées sur ce genre de matériaux.

Ensuite, la deuxième étape cruciale consiste à concevoir et animer les expressions de visage de ce personnage. Ce que nus évoque ce robot est une version futuriste d’un tamagochi. Nous sommes donc restés dans un esprit « Kawai » où le design reste très sommaire, mais pour un rendu non moins efficace! J’avais déjà une idée très précise de la façon dont j’allais dessiner ces formes avant de tourner. Puis à l’aide d’un peu d’observation et d’animation par points clefs, nous sommes parvenus assez vite à obtenir un « visage » et à lui donner vie en créant des mouvements les plus fluides possibles ! Et GUMP prenait vie avant même que nous arrivions à réaliser à quel point si peu d’éléments peuvent aboutir à un rendu aussi convenable dès le premier jet ! Le seul regret étant d’avoir eu affaire à cette balle en mousse qui ne communique pas l’effet d’un objet qui recèle des prouesses technologiques, mais ça n’est plus qu’une question de temps !

XAV

 Voici GUMP, petit personnage cybernétique et affectueux du court-métrage ARI, réalisé par ARTHUR Choupin (tournage prévu en avril 2012). ARI étant un film d’anticipation, nous avons pensé que l’introduction de notre petit personnage cybernétique était tout à fait en rapport avec le thème du concours Nikon de cette deuxième édition “Je suis l’avenir” : http://www.festivalnikon.fr/videos/view/id/1046
 Nous vous invitons à découvrir GUMP dans cette petite séquence à l’occasion de tests pour les effets spéciaux du film ARI (tracking, animations et expressions de visage que vous pourrez voir dans le court-métrage). GUMP est un petit robot, sur une balle en mousse pour l’instant, certes, mais qui sera matérialisé très prochainement par une sphère solide en plastique blanc télécommandée, qui lui donnera un aspect plus technologique, et qui sera l’occasion de prochaine séquences basée sur les mêmes principes de trucages afin de parfaire notre préparation avant le tournage de ARI et ces séquences seront bientôt visibles sur ce blog!
 GUMP ainsi que toute l’équipe vous souhaite de très bonnes fêtes de fin d’année! (à condition que vous votiez sur la page du festival Nikon bien-sûr XD)
 Merci à vous tous!
 XAV

Voici GUMP, petit personnage cybernétique et affectueux du court-métrage ARI, réalisé par ARTHUR Choupin (tournage prévu en avril 2012). ARI étant un film d’anticipation, nous avons pensé que l’introduction de notre petit personnage cybernétique était tout à fait en rapport avec le thème du concours Nikon de cette deuxième édition “Je suis l’avenir” : http://www.festivalnikon.fr/videos/view/id/1046

Nous vous invitons à découvrir GUMP dans cette petite séquence à l’occasion de tests pour les effets spéciaux du film ARI (tracking, animations et expressions de visage que vous pourrez voir dans le court-métrage). GUMP est un petit robot, sur une balle en mousse pour l’instant, certes, mais qui sera matérialisé très prochainement par une sphère solide en plastique blanc télécommandée, qui lui donnera un aspect plus technologique, et qui sera l’occasion de prochaine séquences basée sur les mêmes principes de trucages afin de parfaire notre préparation avant le tournage de ARI et ces séquences seront bientôt visibles sur ce blog!

GUMP ainsi que toute l’équipe vous souhaite de très bonnes fêtes de fin d’année! (à condition que vous votiez sur la page du festival Nikon bien-sûr XD)

Merci à vous tous!

XAV

Nous vous invitons à découvrir GUMP dans cette petite séquence à l’occasion de tests pour les effets spéciaux du film ARI (tracking, animations et expressions de visage que vous pourrez voir dans le court-métrage). GUMP est un petit robot, sur une balle en mousse pour l’instant, certes, mais qui sera matérialisé très prochainement par une sphère solide en plastique blanc télécommandée, qui lui donnera un aspect plus technologique, et qui sera l’occasion de prochaine séquences basée sur les mêmes principes de trucages afin de parfaire notre préparation avant le tournage de ARI et ces séquences seront bientôt visibles sur ce blog!